从大师兄的言论分析LOL和DOTA的区别

2019-12-28 09:26:35 游戏资讯

相比于国内的微博来说,国外的网友更偏爱推特,不久之前北美唯一幻神大师兄发表了一个值得探讨的言论,DOTA没有LOL需要操作,没有LOL难度大?暂且不提他多这番言论是否正确,让我们从多方面讨论一下LOL和DOTA的区别吧!

大师兄也说了dota要学的东西更多,但就手速个人操作而言,还是lol更极限,就游戏成功度而言,也是lol成就更高,火了十年的网游,是整个电竞史上很罕见的…这也引发了很多dota老玩家的愤恨嫉妒,我室友就一直对此愤恨,但是我们其他三个甚至整个班级都是玩lol。

TI季军 chawy,刀塔上古选手,s6赛季加盟AHQ给西门当替补,为数不多的上场里奇坑无比,结果在LMS被闪电狼吊打了整整一年,s6上坑的AHQ成功收获16强Iceiceice,在短暂的lol生涯中毫无建树,曾参加lol项目表演赛,结果被欧美彩笔花式虐的找不到北。转刀之后成了常青树,Ti各种拿名次,4月DAC上踩着中国队拿下冠军Ti5第五名,天才少年cty,在o白金分段被人打成筛子,死活上不去钻石,时称”白金战神陈天宇”时间传为佳话卢本伟最后播LOL徘徊白金段位 几个月就打上了天梯前三十.

如果dota也像lol那样上路1v1下路2v2那人头在对线期一样高不到哪去,最重要的dota的回城成本很高,lol大不了我不吃兵我直接回城,而dota很多时候都做不到,人头如果都出现在劣势路,那这样能算平等对线的击杀?

lol更多的时候采取的是平等的对线,而且回城成本比dota低很多,这个时间段如果没有打野的帮忙你只能自己面对对线的情况。如果在这种情况下对线击杀多,只能说明要么选手出了问题,要么就是游戏平衡有大问题。即便玩lol和不玩lol的人天天吐槽或者讽刺lol的改动太快,但不否认这就是lol成功的秘诀,让玩家获取新鲜感的同时,保证游戏平衡。

两款游戏我都有玩,但非要说哪款操作更难,我想说dota的操作要求会更细致或者要注意的细节更多,比如反补,上下坡,转身和卡视野,而lol极限反应和技能预判的要求更高。如果真的像notail说的那样对线击杀少,那为什么lol的游戏节奏会快dota那么多,而如果dota对线击杀多,那应该很容易就滚雪球,然后赢得胜率。

dota的技能好多是关键技能,不能瞎交,控制时间也长,空技能就被对面抓机会反打,所以比lol跟看重时机,但不代表dota不需要手速,dota技能没有什么指示范围,看着弹道飞脸上就要快速操作躲避,对反应速度要求更高,而且dota要很多需要高操作英雄,有些英雄,有的玩家根本不会去使用,想米波,卡尔,懂的都懂。总而言之,对我来说,dota比lol难,但不是难在操作,操作无非就是手速,顶尖选手手速快什么操作搞不出来,我觉得dota难在比较烧脑,像多操,你在团战中要切换单位控制,多分一份注意力,还有卡尔这种10个技能的英雄,要想着技能搭配,还要记得使用过的技能的cd才能玩得好,dota地图比lol打一半,可以做的事情太多,我在大学玩dota,暑假回去和朋友玩lol,觉得操作还在,但dota一个月不玩,真的真入不了状态,这就是我的感受!

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